JOURNAL DE PRODUCTION · SANS CALENDRIER FORCÉ

On fabrique.
On teste.
On raconte.

Les choix derrière nos jeux, ce que les playtests nous apprennent et les expérimentations qui méritent de sortir de nos écrans.

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LAST HIT TITAN 2.0 ✦ CARNAVAL MARBLES ✦ DICES GOLF ✦ GAMBIT QUEST ✦ OUTILS & EXPÉRIMENTATIONS ✦

DERNIÈRES NOTES

Depuis l’atelier

Une idée par article, un projet clairement identifié, et toujours quelque chose de concret à regarder ou à comprendre.

SUR L’ÉTABLI

Les projets que l’on suit

Le rythme varie selon les productions. Certaines parlent souvent, d’autres seulement lorsqu’une étape devient montrable.

01

REFONTE EN COURS

Last Hit Titan 2.0

Revenir sur le jeu, comprendre ce qui doit changer et montrer concrètement ce que la nouvelle version apporte.

Page Steam ↗
02

PRODUCTION

Carnaval Marbles

Combinaisons, talismans et choix de conception derrière ce roguelike tactique inspiré du billard français.

Page Steam ↗
03

EN DÉVELOPPEMENT

Gambit Quest

Un jeu tactique inspiré des échecs, raconté à travers ses playtests et les décisions qu’ils provoquent.

Voir le gameplay ↗
04

PROTOTYPES & R&D

Outils et expérimentations

Dices Golf, globe sous Godot et autres essais techniques qui ne rentrent pas toujours dans la case “jeu”.

Bientôt dans le devlog

NOTRE RÈGLE ÉDITORIALE

Montrer ce que l’idée permet de faire — puis expliquer pourquoi nous l’avons construite ainsi.

Une avancée peut devenir une vidéo courte, une note plus détaillée et, lorsque cela a du sens, une actualité Steam. Le but n’est pas de produire plus de communication : c’est de mieux utiliser ce que le développement produit déjà.

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