REFONTE EN COURS
Last Hit Titan 2.0
Revenir sur le jeu, comprendre ce qui doit changer et montrer concrètement ce que la nouvelle version apporte.
DEVLOG_
JOURNAL DE PRODUCTION · SANS CALENDRIER FORCÉ
Les choix derrière nos jeux, ce que les playtests nous apprennent et les expérimentations qui méritent de sortir de nos écrans.
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Une idée par article, un projet clairement identifié, et toujours quelque chose de concret à regarder ou à comprendre.
Aucune note dans cette catégorie pour le moment. Elle se remplira quand nous aurons quelque chose d’utile à montrer.
SUR L’ÉTABLI
Le rythme varie selon les productions. Certaines parlent souvent, d’autres seulement lorsqu’une étape devient montrable.
REFONTE EN COURS
Revenir sur le jeu, comprendre ce qui doit changer et montrer concrètement ce que la nouvelle version apporte.
PRODUCTION
Combinaisons, talismans et choix de conception derrière ce roguelike tactique inspiré du billard français.
EN DÉVELOPPEMENT
Un jeu tactique inspiré des échecs, raconté à travers ses playtests et les décisions qu’ils provoquent.
PROTOTYPES & R&D
Dices Golf, globe sous Godot et autres essais techniques qui ne rentrent pas toujours dans la case “jeu”.
NOTRE RÈGLE ÉDITORIALE
Montrer ce que l’idée permet de faire — puis expliquer pourquoi nous l’avons construite ainsi.